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MAGレビュ & 360版MHF
 新年はや1ヵ月とちょっと。1月はわりと暖かかったけど

2月に入って寒さがぶり返してきてます。


しかし


haramaki


昨年夏から、寝るときにほぼ日のハラマキを愛用してるんだけど

これ使うようになってからまず腹下すことがなくなりました。

腹部だけじゃなく全身に作用してるっぽいです。ハラマキすごい。








さて




少し前の話になるんだけど

256人対戦で噂のFPSMAGMassive Action Game)』買いました。


MAG02



結果から言うと・・・数日で飽きたー



と言うのも、キャラを操作する面白さがかなり薄い。

操作性などアクション部分はぶっちゃけ出来がいいとは言えなくて

繊細なテクニックのぶつかり合いはほとんど無い。めさめさ大味です。


でもMAGのキモは実はソコじゃなくて、一般的なFPSと思ってやるとダメなだけ。

プレイヤーの視点がFPVなだけで、いわゆるRTSに近いゲーム性?

各人がRTSの駒の一つになると考えた方がわかりやすいかも。



FPSは一般的にチームデスマッチが主流だけれど

MAGでは陣取り系ルールが主なので、各人が状況に応じて

やるべき事をこなせるかどうかで勝敗が決する感じ。

敵をバンバン倒すだけじゃ勝てないしチームへの貢献度は低い。

拠点の制圧、兵器の修理、味方の回復、そしてリーダーの立ち回りと

それに準じた各人の立ち回り・・・全部重要。


普通のFPSならキルレートが重要だけど

このゲームにおいてはそこにあんまり価値はないw

どんだけ死んでもチームが勝てればいい。

自部隊に敵を倒したいだけの籠り砂が何人もいたりすると無理ゲー。



個人的総合評価は100点中65点くらい。

やっぱり銃撃戦が面白くない、これ自分には無理でした。

でも決してクソゲーだとも思ってなくて

だだっ広い戦場で、遠く離れた部隊のほうから聞こえる

銃撃音、爆発音・・・臨場感満載。


何より部隊ごとに分かれて役割をこなす、この切り口は斬新で

今後これを昇華していけばすごいゲームができるかもしれない。



アクションが苦手な人だとか

撃ち合いそのものに楽しさを求めない人にはいいかも。

そんなMAGレビューでした。










それと、先日発表された360版「MHF」

前々からネットで噂になってたのでホントかなと思ってたらホントでした。


MHF01


MHF02


MHF03



アップデートはあれど2年半も前のゲームだし、今更すぎると思ってたけど

少なくともKKRメンバーのほとんどは買うということで

ちょっぴり楽しみになってきました。

以前みたいなガッツリプレイは難しいかもだけど、

何だかんだでやっぱりモンハン好きなのでとりあえず買っときます。

モンハンのように、皆でワイワイやれるのに

マイペースにもやれるゲームって実はあんまりないんです、これホント。


MHFは解像度こそHDだけれど、グラフィックの作り込みはPS2レベル

そろそろホントのHD仕様モンハンがやりたいとこだけど

それは当分お預けということで今夏はMHFやろうと思います。


最初は360専用サーバーを設けて、のちにPCサーバーと統合するみたい。

F独自のローカルルールもかなり多そうだし

初っ端からPCユーザーの中放り込まれたらキツイもんね。


昨夏のMH3はあまりの少ボリュームのおかげで即終了だったけど

MHFはアップデートもあるしボリューム面だけはダンチ。

他にやりたいゲームのない時期はMHFやればいい感じに長く遊べるかも!




ちなみに課金云々に関しては、やってみないとわかんないっすなw

とりあえず基本プランに

・ハンターライフコース(月額1,400円)

・エクストラコース(月額2,000円)

があって、コースによって受けられるサービスが異なるという事はわかった。

360版はXbox Liveのゴールドメンバーシップとセットでこの金額だから

ちょっとだけお得らしいけど。

エクストラコースなら光蟲とか肉などの消耗品が

お店で買えたりとか色々優遇されるらしいです。

なんという格差ハンター社会。


他にも課金武器・防具などがあって、しかもそれが強いらしく

もうなんかMHの根幹を揺るがしてる気もするけどw

とは言っても、良さげな武器や見た目の気に入った装備があって

それが数百円で売ってたらなんかポンと買っちゃいそうです。


野良効率部屋のあのピリピリした感じとか懐かしいな・・・

個人的にはアレも時々やるぶんには嫌いじゃないw



さぁどうなるMHF。

author:ユースコ (USCO), category:TASLOG, 18:04
comments(3), -
MW2・・・
 2010年も3週間を過ぎてやっと初更新w


皆様本年もどーぞよろしくお願いいたします。



今年はもっと更新頻度上げていこうと思います。いやマジで。



昨年末は体調崩して寝込んでました。

そんな中でFF13を少しずつプレイしてたんだけど

ゲーム性、シナリオ共にコメントしようがないくらいアレでした。

なんとか1周クリアはしたけど。




そういえば年始早々、とにー先生と焼き肉食いに行きました。

昨年とにークラスの学園祭で使うTシャツをデザインしたんだけど

生徒さんがお礼の品を用意してくれたということで感激・・・





さて



MW2


COD:MW2は引き続きマルチをメインにプレイ中!

現在2周目のLv25くらい。

正直なところもう惰性に近い感じだけどw

ちなみにシングルは途中で止まってます。


他所でも色々言われてる通り・・・ぶっちゃけ前作から明らかに劣化してます。

待ちのアドバンテージが高いバランスになっていて

萎える要素がすこぶる多いという。

前作のマルチをそれなりにプレイした人なら同じように感じてる部分も

多いだろうけど、下記にマルチの劣化部分を列挙。





【MAPが激しく微妙】

妙に細かく入り組んでいるものが多く、

前作のようにメリハリのある戦闘が展開しにくい。

各MAPごとにパッと見は違ってても、プレイ感にあまり差がない


【待ちに有利なPerk、アタッチメントが増加】

クレイモア、グレランなどの本来有限である装備を

無限に補充できるスカベンジャー

接近してきた敵を探知できる心音センサー

低リスクでクラスを変更&装備を補充できるワンマンアーミーなどなど

やろうと思えばいくらでもコスいプレイが可能。


【必要だったのか疑問なナイフの大幅強化】

タクティカルナイフコマンドーなどのPerkによって近接攻撃が異様な強さに。

目視10m以上の距離でも、人間離れしたワープとも言える動きで刺されて乙となります。

これによりナイフマンが増殖し別ゲーのようになる対戦もあったり。

がんにゃ氏曰く三国無双でもやってなさいとの事だけど、これは同意w


【キルストリーク】

支援物資やヘリ、空爆支援などのキルストリークはこのゲームの醍醐味だけど

今作はそれが特に重要なバランスに仕上がっていて

7〜8キル以上のストリークともなると能動的に動いて次々と敵を倒しながらじゃ

なかなか達成しにくいため、なおさら籠る輩が増加。

25キルの戦術爆撃なんて普通にプレイしてたらまず不可能。


【撃たれた際のブレ追加】

先に撃たれると被弾したプレイヤーの視点が大きくブレるため、先に撃った者勝ち。

これによって撃ち合いがかなり単調に。GoW2と同じ調整だねコレ・・・





とりあえず思いつくのはこのあたりだけれど、

これらの要素が混じり合って

前作とはほとんど別ゲーだなという感じであります。


プレイ感がとにかく大味で、大真面目に

ガチでやろうというゲームではないかも。

好スコアを出す事だけで言うなら、正直コスくやった者勝ちだし

それを楽しいと思える感性を残念ながら持ち合わせてないので無理ですw


自分も前作とはプレイスタイルがまったく違ってて

主にマラソンSMGで常時凸してます。デスもめっさ増えてます。



2/25のBorderlandsまで持たせようと思ったけど厳しそうだ・・・



ちなみにBorderlandsは日本語版に備えてあまりプレイしないようにしてます。

念願の倉庫も追加されるみたいだし楽しみだーーー

キャラも再度Lv1から始める予定!

皆でやる場合はキャラにLv差があると面白くなさそうだし。






それとPS3でまもなく発売の多人数対戦専用FPS「MAG」

コレ買おうか検討中!


MAG


256人対戦ってどんなんだろう。

author:ユースコ (USCO), category:その他ゲーム, 18:50
comments(3), -
Borderlands / ボーダーランズ
またまたご無沙汰しております。



2009年の更新率はひどい。



今日はMW2の発売日でしたが

仕事がさっぱり終わらんということで未だ未開封であります。

待ち時間でブログ書いてます。

終わったらちょこっとだけ深夜プレイしよ。




更新してない間のゲームライフと言えば


引き続きGoW2メインでやってました。

何だかんだでLv60手前! ここまで来るともう全然上がんないけど。

皆でやるとやっぱ面白いのでKKRメンツが3人以上集まったらやってた感じ。







ここしばらくの間でまともにプレイした

他のソフトは・・・・そうそう


sg01

(クリックで拡大)


『Steins;Gate』シュタインズ・ゲート


コレ良かった。

基本的に文章読んで物語を進めていく

いわゆるノベルゲーってやつなんだけど

シナリオがよく出来てて引き込まれました。


ノベルゲーなんて中学生くらいの頃に

弟切草かまいたちの夜くらいしかやった事なかったし

前世代方式のノベルゲームなんて今更やるとは思わなかったけども

シナリオと演出さえ良ければある程度成立しちゃう事を考えると

ある意味間口の広いジャンルかもしれないw


本来のゲーム的な面白さか?と聞かれるとそうじゃないんだけど

このシナリオを最大限に生かすなら映画でも小説でもなく

きっとゲームだったんだろうな、という感じ。









本題ですが


先日用足しにアキバへ行き、

ついでに某輸入ゲー専門店覗いたらコレがあったので衝動買い。



BL01

(クリックで拡大)


『Borderlands』ボーダーランズ


日本のゲーム誌にもちょこちょこ露出してきてるっぽいので

既に知ってる人も多いと思うんだけど

いわゆるFPSベースにRPG要素を入れ込んだカンジのアレです。


ずいぶん前から気になってはいたものの、

どうせ来年2月に日本語版が出るしまだいいかーと思ってたんだけど

なんとなく買っちゃいました。


BL02





感想:おもろい!





FPS+RPGということで

いかにも面白そうな何かが出てますが、

予想してたよりももっとイイ感じ。


FALLOUT3がRPGベースにFPS要素を盛り込んだゲームとするなら

BorderlandsはFPSベースにRPG要素を盛り込んだゲーム。


とはいえステージクリア系の強制1本道の似非RPGじゃあなくて

敵を倒して経験値を稼ぐもよし、レアアイテム収集に勤しむもよし、

適当に世界を歩き回るもよしな昔からのRPGを踏襲してます。


形式としては、好きなミッションを好きな順にこなしていくタイプ。

フィールドはオブリやFO3みたいなオープンワールド形式じゃなく

ある程度分割されたマップを切り替えてミッションをこなしていく感じ。

とはいえそれぞれのマップが結構広いです。


使用キャラにも4種類のタイプが設定されていて

それぞれに持つ能力が違い、また育て方によっても

どんなスキルに特化するかは自分次第。



なんと言っても、このゲームの魅力として

最大の訴求点はMOだということ。


FPS+RPG+MOなワケです。



BL03


最大4人までの協力プレイが可能で

自分の育てたキャラをそのまま使えるのがイイネ。


FALLOUT3の時はこれが複数人プレイ対応だったら最高だなー

とか思ってたけど、Borderlandsではそれが現実のものに!



BL04


まだソロプレイしかしてませんが

日本語版(2010.2.25発売)が出たら皆でやりたいなー

確実に面白いよコレ。



BL05


強いて難点を挙げるなら


・倉庫がなく、アイテムの所持数もそれほど多くないため

 武器やアイテムの取捨選択が大変


・レベル補正がかなり強力で、

 自キャラより1レベルでも高い敵との戦闘がかなりのハイリスク


現状感じるのはこんなとこかしら。

まだ中盤なので見えてない部分も多々あるだろうけど

面白いのは間違いないです。

とりあえず1周クリア目指してプレイ中!



KKRの皆も輸入版買えとは言わないまでも

日本語版ゲットして皆でやろうぜー

author:ユースコ (USCO), category:その他ゲーム, 01:22
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ここ2ヵ月まとめ
  過去最長に放置してましたが、フツーに元気です。
何度か更新しようと記事書いてたんだけど
途中で止めちゃって放置ってましたw



今まさに台風が接近中で雨音がうるさいっす。

ニュースでは過去最大規模とか言ってましたが

そんなのしょっちゅう言ってる気がするけどもw



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author:ユースコ (USCO), category:-, 02:58
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夏ゲム
相変わらずの月イチ更新。

とにー先生も夏休みに入り箱に復帰しました。



更新サボってる間にプレイしたゲームといえばこちら




【バイオニックコマンドー】




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author:ユースコ (USCO), category:TASLOG, 02:52
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